云设计(免费虚拟房屋设计软件)

简介:

一个结合创作社交娱乐电商的综合平台。

全新的创作模式(让每个人不再是单纯的消费者,而是参与者及创造者)

全新的社交模式(基于设计及产品交流的互动社交平台)

全新的娱乐模式(地球村虚拟人生平台)

全新的商业模式(自产自销的原创商品平台)

在工业化,全球化,人工智能取代大部分岗位的未来,迫切需要一个展现人类自我价值的平台,一个让自由职业者获利的平台,一个足不出户即能体验虚拟人生的平台。

背景:

工业化生产虽然高效,却失去了延续千年的情怀,失去了“慈母手中线游子身上衣”的特殊意义。

和物质精神生活匮乏的前人不同,现代人长期在影视动漫等熏陶下,一成不变且缺乏多元化的服饰已经无法满足人类对于美好的幻想与追求。统一的工业化产品只是特殊时期的无奈选择,就如同缺乏灵魂的伪手工品。

在未来,为了赋予服饰更多的意义与参与感,会出现云设计师平台。让所有人都能参与到服饰的设计与制作中,在内置且开源的诸多数据框架中,人们可以自主设计服饰。

在影视动漫影响下,人类在不自觉中积累记忆了大量素材。而平台的出现,刺激了每个人潜在的创造欲望,不再是缺乏自主权的购物,而是自主参与从无到有的造物。

市场趋势:

传统服饰市场处于产能过剩的尴尬局面,未来中小型服装工厂会难以为继,只能作为代工厂接小批量的特殊订单。

在未来,比起肤浅追求品牌的附加价值,更注重实用性,内涵,情怀,独特性。甚至出现“穷人才用工业量产品”“量产的工业品都很LOW”等思想。

任何时代,服饰都是刚需,且占据相当大比例的支出份额,背后是以此衍生的庞大市场。但科技的进步必然导致服饰的实际成本持续降低。当大众意识到实际成本与售价的巨大差别,哪怕再强调品牌效应,都无法抵消一种疑虑“出远高于实际价值的金钱购买非限量版的事物等于冤大头”,以此,炫富变成炫智商,也因此,具备泡沫的服饰市场需要进行转型。

随着收入水平普遍上升,二三线服饰品牌失去了炫富属性,过分强调品牌标签只会暴露自己的肤浅与LOW。人并非行走的品牌衣架,无印良品模式会逐步被大众接受。

人工智能时代的到来动摇了人类的存在意义,目前人类是“抢走了机器的岗位”,但未来大部分岗位会被人工智能及机械替代。人类能且只能从事创造类工作,在这种大趋势下,需要尽早布局创作性平台。

资本化浪潮让工作失去成就感,当工作的成果与金钱挂钩,会失去对工作的热诚及成就感。除了劳动所得的报酬外,人还需要荣誉感,认同感,参与及改变世界的成就感。否则,会陷入日本“平成宅”的局面。

预计发展历程:

1研发数据框架:设计虽然是相对自由的,但工业设计依然遵循基本标准。结合人体动力学美学等数据,设定出基本框架,只要不偏离框架,即能随意设计,以此保证服饰不会出现穿戴不适不便不雅等问题。

2上架APP及简化版的微信小程序,初期以换装养成为卖点进行社交裂变式推广。萌系的动态人物造型,内置大量二次元风格的服饰可进行换装和饰物搭配。

3更新人像萌系化功能,可把照片中的人物进行二次元萌化变为养成系角色,(参考AL换脸,代码已开源)。此时大部分用户会把自己形象作为主角,从而产生打扮换装的兴趣。

4更新照片抠图采集功能,可把照片中的服饰智能抠图进行采集,添加到个人素材库中,以智能P图的方式进行合成式实景换装。

5PC端上架软件,同步更新画板功能,可自主绘画设计服饰。

6更新3D设计功能,可进行立体设计。

7更新沙画功能,可通过触屏手绘粉彩沙画,以此进行设计创作,手绘沙画决定大方向,其余细节由软件自动生成,并通过大数据采集分析用户喜好,以此更智能化的进行创作。

8开通共享素材库,用户可自主进行抠图采集,把动漫及真人照片中的服饰智能抠图后收录进素材库。同时,自主设计的服装,饰品,局部设计等可申请原创标识。其余用户下载使用将支付少量报酬。以不同的奖励机制吸引更多从业人员的关注与入驻,并调动普通用户的积极性,以此扩充素材库。

9更新3D建模功能,参照虚幻引擎的动态模拟,依托动态3D人脸采集开源代码,让软件平台的虚拟人物能“真正动起来”。用户自拍做动作的同时,虚拟人物也能作同样动作。以此进行服饰的动态展示与虚拟试穿。(技术上未必能达到,因此并非必要)

10更新多人协作功能,家人亲友之间可相互进入个人空间,对其内虚拟角色进行装扮,也可邀请亲友为自己设计全新的服装。进一步加强社交属性,并激发亲人之间为对方设计服装打造造型的热情。更多功能可参考当年的QQ农场。

11开通个人小店及企业店铺功能,设计师及相关从业人员可获得认证标签,为广大用户进行服饰设计,绘画,图案设计,3D设计,配色等等服务,以此获取报酬。企业店铺可进行接单,为用户提供物料开发,服装生产,物流配送等服务。以此让中小型服装生产厂商实现转型,这种自主设计的订单需要更多的手工操作,能提供更多的工作岗位。

12建立评分制度,以此甄别企业的生产质量。个人店铺及用户均会获得不同头衔,普通用户有足量优秀作品会获得扶持,以此激发大众的创作热情。根据头衔不同,变相引发竞争(参考王者荣耀),从而产生“创造力即荣誉”的认知。

13开通“全民模特”及直播功能,可进行直播带货。

14举办模特大赛(主办方不重要,场地最好选择国外,“出口转内销”),以此提国内知名度认同度及国外影响力。

15开通国际平台,吸引国外用户,形成以设计为契机的社交平台。

16举行线上线下大赛,形成舆论潮,引发良性竞争。

17开通买断机制,对部分优秀设计及款式可一次性买断,部分顶级服饰获得独一无二标识作为限量版。

18开通虚拟养成角色排行榜功能,动漫商可购买版权使用权,开发影视动漫及相关衍生品。

19足够用户基数后,平台转型,设计类目不限于服饰,可囊括所有创作类项目。

20开通商城功能,用户结合自己的创意和平台内工业设计师的建议,再通过进驻平台厂家进行产品研发。与普通网购平台不同的是,商城内商品追求原创,创意。

21开通社区功能,结合虚拟养成角色,形成类似《虚拟人生》的线上社区。用户可在其中工作创作,获取报酬,买卖商品,哪怕足不出门的御宅族也能在线上生活和工作。

项目优点:

疫情环境下,线上社区模式有更广泛的市场且更易推广,远程工作及自由职业者更普遍。在企业平均寿命不到三年的情况下,副业同样是大趋势。因此,一个综合创作类平台是必然出现的。

网购平台及商城同质化严重,且基本上是单一生厂商搭配大量渠道商模式,形成虚假繁荣。而本平台以自产自销的形式形成壁垒,能形成一种新的电商体系。

此外,反观如今的社交平台,不可避免的同时陷入低俗化。而本平台以创作以头衔荣誉为基础,形成高质量的社区。以创作者为主体,形成相对纯粹的象牙塔般的社交环境,能在众多社交平台中脱颖而出。

地球村概念提出来很久了,但需要一个前提,众人有共同的追求。而在这里,我们都是创作者,因创造而快乐,不在乎贫富,国界,宗教。同一个世界,同一个梦想,在漫长的人类史世界史中,因创造,因流传的作品,证明我们曾存在过。

(未完待续)

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